Programowanie C++

Tu możemy wymieniać się swoimi opiniami na tematy książek i czasopism związanych z elektroniką oraz podawać interesujące adresy stron internetowych.
ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Gutek
Użytkownik
Posty: 323
Rejestracja: 27 sty 2006, 13:05
Lokalizacja: Wadowice
Kontakt:

Programowanie C++

Post autor: Gutek » 26 kwie 2007, 20:13

Czy znacie jakaś fajną książkę o C++ dla początkujących ? Polecano mi Symfonia C++ ale to trochę droga książka .Może ktoś z was ma jakieś fajne wydawnictwo ?Dobrze by było żeby w tej książce było coś o aspektach graficznych ! I co ma ktoś coś na mysli ?

Awatar użytkownika
Kulpina
Użytkownik
Posty: 2037
Rejestracja: 28 lip 2005, 16:57
Lokalizacja: Sanok
Kontakt:

Post autor: Kulpina » 26 kwie 2007, 20:34

Mam link do fajnego kursu. Co prawda to nie książka, ale może na początek będzie OK:
http://ithelpdesk.pl/kurs-programowania-cplusplus.html

Awatar użytkownika
robson
Użytkownik
Posty: 226
Rejestracja: 22 sty 2006, 19:51
Lokalizacja: S.M.
Kontakt:

Post autor: robson » 27 kwie 2007, 17:16

Oto klika linków do stron o tej tematyce, myśle, że można się sporo nauczyć:)

http://home.agh.edu.pl/~chwastek/lectures/C/spis.html
http://www.cvonline.pl/content/index.php?id=841&gr=1
http://www.intercon.pl/~sektor/cbx/
http://pl.wikibooks.org/wiki/C

mam nadzieje, że się przydadzą:)

Awatar użytkownika
Gutek
Użytkownik
Posty: 323
Rejestracja: 27 sty 2006, 13:05
Lokalizacja: Wadowice
Kontakt:

Post autor: Gutek » 27 kwie 2007, 18:27

Pare kursów juz mam za sobą Kulpina . Robson Dzieki to z serwera AGh jest szczególnie fajne .Dziekuje

bluex
-
Posty: 9
Rejestracja: 26 wrz 2006, 14:54
Lokalizacja: Grudziądz

Post autor: bluex » 28 lis 2007, 9:55

Może odpowiedź dużo za późno i autor postu już dawno potrafi programować ale przyda się innym :razz: Jeśli ktoś chce nauczyć się dobrze programować w c++ to książki lepszej od symfonii nie znam, a co do grafiki to jest to sprawa środowiska programistycznego czy taka biblioteka jest tam czy nie (standardowy c++ nie posiada bibliotek graficznych) więc książki rzadko poruszają ten temat. Polecam biblioteki SDL (Simple DirectMedia Layer) lub prostszą - WinBGI

Awatar użytkownika
Gutek
Użytkownik
Posty: 323
Rejestracja: 27 sty 2006, 13:05
Lokalizacja: Wadowice
Kontakt:

Post autor: Gutek » 30 lis 2007, 0:11

WinBgi do są przyjemne postawy ale tylko do nauki.Fajnie mozna rysowac wykorzystywac pętle róznego typu i zmienne.Mam ksiązke o OPENGL'u .SPoko bibliotek graficzna ,na niej powstaje wiekszosc gier 3D.Polecam sie zapoznac z jej podstawami.

elektronWielki
Użytkownik
Posty: 247
Rejestracja: 30 maja 2006, 12:45
Lokalizacja: kontownia

Post autor: elektronWielki » 30 lis 2007, 2:16

mysle, ze na poczatek wystarcza Ci wiadomosci z zakresu WinAPI:

http://www.winapi.org/index.php?option= ... &Itemid=28

a pozniej wiadomosci z OpenGL:

http://januszg.hg.pl/opengl/index.html

ODPOWIEDZ